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きましたナマカワウ。 忍道匠のトップクラスに入る嫌われ任務。 姫の運び方がポイントなんですが・・・ 前に使った方法を思い出して行ったんですが、正攻法なのだろうか・・・ わからない。 そして、最後の奈落にまたしても苦しめられたり。 蛮族達は特に問題ないですね。 まぁ、なんにせよ、良いお年を PR |
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今回は、ザジの技を使ってみた。 カウンター技ですね。 矢を放った兵士を引き寄せられるということで、かなり便利ですね。 ただ、一般兵以外の敵にカウンターできないのがちょい不満。 いつも鉄球に悩まされてたせいか、なぜか金庫を鉄球と言ってますね。 二回も。 まぁ、今回の金庫は結構暴れてますからね。 ものすごい勢いで飛んできたり、敵兵を潰したり。 呪われし殺人金庫登場と瓦版に載ってるかもしれません。 |
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いきなり、埋火踏んでますが、米俵で見えてませんでした。 物を担いでるときって結構、視界が塞がるから危険ですね。 せっかく立ち止まってるのに、すでに先しか見てないので、そのままドカーン! 見返したら、恥ずかしくてしょうがない・・・orz それにしても、奈落は怖い。 今までの努力を一瞬でパーにしやがる。 ゴール目前では特に泣ける。 戒では、そこまでの恐怖を与える存在ではなかったけれども、匠ではそうはいかない。 まぁ、戒で奈落を無理やり通っていくステージがないからってことなんだろうけれどもね。 |
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サムネがかっこいい。 貞女様に後ろ取られてますがw まぁ、この状況で分かると思いますが、残念なことになってます。 最初は、バレて酷いことなっても、米俵さえ転がせば何とかなると思ってました。 だが、バレたら米俵を転がさせてくれないほどの猛攻でフルボッコ。 忍者なんで、バレること自体がいけないことなんですけどね。 少しずつでも人を減らさないとかなり厳しいですね。 さすが、伏魔殿。 |
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開幕フルボッコとはまさにこのこと。 何をどうしたらあの状態になれるのかという突っ込みは無しの方向で。 火薬武士騙し→大砲の弾コンボは気持ちいいね。 無駄な部分省いたらかなり短くなったが、たまにはそういうのもありってことで。 |
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