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ゴウがめちゃくちゃカッコいい!! ノブちゃんに襲いかかるゴウ。 ノブちゃんをイジめるのはやめてあげて~ 野生の王を倒したゴウさんなのでした。 熊じゃないのかって? いいえ、大熊猫です。 そのSSは後ほど。 がうがう。 いつもに増して、ネタバレ三昧です。ご注意を。 今回、ゴウさんとキヌさんはプレイアブルキャラではありませんが、モデルチェンジで使うことが出来ます。 基本的に男性キャラはゼン、女性キャラは楓のモーションになります。 なので、ゴウさんはゼン、キヌさんは楓のモーションです。 もげっ!がないのは残念ですが、今回のスピーディな空中血祀りも好きになってきました。 最初はそうでもなかったのですが、風黒羽からの血祀りが気持ちよすぎるのです。 話は変わりますが。 先ほど、無限増殖ワザを確認しました。(といっても、アイテム上限があるため99個が限度) 戒では、やり方が分かってしまったら、一周目でも簡単に増やせてバランスブレイカーになっていましたが、今回は、やりくり上手を作るのがかなり大変。 なぜなら、今回は素材の出現率が低いのです。 ましてや、特化ヤモリ(特化きのこはリストラされたようです)が3周しても10個も集まらないというレベル。 特化ヤモリで数値は20上がるようになっていますが、それでも全然足りないのです。 なので、簡単には作れないようになってますよ。 まぁ、一度作ってしまえば、後は時間をかけるだけでいくらでもいけますけどね。 そんなこんなで、今は調合王の証を作ろうと取りかかってますが・・・ これもまた、戒のようにはいきません。 戒では、特化キノコを100個ぶち込むだけでできましたが、今回の特化ヤモリがくせものなんです。 戒は5つの数値の成分が均等だと、全体が10上がりました。 しかしながら、今回は、最初に入れた成分が20アップします。 これがかなりしんどい。 というか、これだけなら実はまだマシなんです。 さらにきついのが、20上がった成分以外の値が、それぞれ5減るのです。 総和としては±0 つまり、調合王の証を作るのに、特化ヤモリは役に立たないということです。 他の成分を吸い取って、一つの成分を特化するようになっているですね~ 仕方がないので、地道にありったけの素材をぶち込んでます。 それでもまだ平均成分値が500もいってないので、先は長そうですね~ というわけで、今日はこのぐらいで。 これからも、SSを2,3枚ぐらい貼りながら、適当に語っていきますよ。 あと、左下のリンクにも勝手に追加してるのですが、忍道2のwikiの内容がなかなか充実してこないので、余裕がある方は、編集して使いやすくしていきましょう。 http://www38.atwiki.jp/shinobido2/ PR |
続き書きますよ!
以下、ネタバレを含みますのでご注意ください。 ・その他のシステム等 今回は裏庭はなし。残念っちゃ残念だけど・・・そのおかげで、サクサクすすむ。 レベルアップが導入されたわけだが、自分の腕に過信して鈎鎖ばっか上げてたら、後半でかなり苦労しました。 攻撃力がないと、牛車にダメージがあんまりとおらねぇ~ 忍具使えばいいんだろうけど、ここも戒時代の癖で忍具をついつい使わずやっちゃうんですよね~ 調合は、あのややこしい、のどごしがなくなってた簡略化されてます。 鮭にも種類が・・・ばくだん鮭きたこれ。 マップは、漁人街と根岸館が確認できず・・・残念;; 新マップは、華やかで高低差があって、なんか凄い。クリアすることに集中してて細かいところ見てないので今度は見てみようかな。 ちゃんと確認はしていないのですが、今回、ボスに血祀りができるような・・・初回の、ウスバに血祀りを決めた記憶があります。(でも、他のボスには狙ってもできなかったからどうなんだろう) もしかしたら、体力を減らしたらできるのかも。これは要確認ですな。 まだまだ、書きたいことはあるのですが、今日はこのぐらにしておきますかね。 まだ、このゲームの醍醐味の半分も楽しんでいない気がしますので、これからも楽しみです。 評価としては、信者補正を入れて神ゲーってことで。 削除されてる部分があるのは残念ですが、動かしているだけで楽しいゲームっていうのは最近ではこのゲームしかないよね。 ただ、飛鳥忍者のモーションが使えれば界王神ゲーの称号を与えたいと思います。 もげっ!したいよ、もげっ! 他の隠し要素に期待しつつやっていくしかありませんね。 ちなみに、クリア特典は、モデルチェンジと難易度:戒モードでした。 今回は、普通の任務でも、ボス戦でもリトライがほとんどノーロードでできます。 ゆとり仕様と思うかもしれませんが、安心してください。 戒めモードが、ボス戦の敗北すなわちタイトル画面送りを体験させてくれます。 的の攻撃力も視界もかなり上がっていて、かなりきついですが、クリア特典が気になりますので、しばらくは戒モード制覇を目標とします。 忍具も駆使しないとクリアできなさそうなので、ちょうどいいね。 その後にモデル集めはしよ~っとって感じですよ。 最後に、忍道恒例のバグなんですが、自分が確認できたのは、テクスチャがカラフルになるバグぐらいかな。 任務クリアすれば治りますし、プレイには支障がないレベルですが、たま~に出てきます。 それでは、皆さん、良い忍道ライフを! |
いや~とうとう発売されましたね~
買いましたよ、忍道2! というか、早速さっき一週目終わってきました。 一条に尽くしてね。 ぶっつづけで6時間弱ぐらいやったから延髄あたりが痛くて死にそうですが・・・ 少しばかり箇条書きでレビューしてみますか。 以下、ネタバレを含みますので、これからやる人はご注意を。 ・ストーリー、キャラクター等 散華は、戒とは違って、お笑い要素はほとんどなし。ビデオレターもなし。 渦虫も成長したのか、割としっかりしてる。 ウスバが可愛くなってる。 町娘も少しばかりマシになってる。 ノブちゃんが渋くなってる。 シュウとの戦いは、かなり熱い。 木下さ~ん(用心棒)、三度笠かぶってるじゃないですか~めちゃくちゃカッコイイです。 ・プレイキャラ等 プレイアブルキャラはゼンと楓。 楓が使いやすくて楓ばっかり使ってるので、おそらくゼンはオンジに餌をやる係になってることでしょう。 血祀りは全体的にスピーディでサクサクいける。 楓のジャンプ血祀りが、首ゴキで、今回一番のお気に入りです。 クリア後のモデルチェンジは健在。今回はイベントシーンもモデルテェンジのままいけます! ・新システム 風黒羽 風黒羽は超気持ちいい~ダンダラ峠をくるくる回ってましたよっと。 斬刻 斬刻はあまり使ってないのですが、初期では1メモリしかないので、雑魚一人にしか使えません。 忍者だとメモリ3とか必要になるので、レベルアップしたときに割り振ってないと全然使えません。 強奪任務で護衛がいっぱいいると、輸送しているターゲットをやるための斬刻の必要なメモリが増えるようです。 よって、最初からバランスを崩すほどのものではありません。 見斬 こ、これは・・・使い勝手が良すぎる! モス子全員返り討ちにできるレベル。 ボスでも使えるが、おそらく攻撃力をあげないとあまりダメージがないような・・・ まだまだ書きたいことはありますが、続きは後で書きます。 |
久々に動画をup! 忍道2めちゃくちゃ面白そう!! 早く欲しいのう。 ニコニコではあまり盛り上がってないようなので寂しい限りです。 まぁ、それは置いといて新しいシステムがありますね。 空を飛べる風黒羽(ふくろう)と一気に敵を始末できる斬刻。 賛否両論ありそうですが、私はいいと思います。 あくまで、それらのシステムは使っていいというだけであって、使わなきゃクリアできないとかはなさそうなので。 調合と一緒ですね。 こういうシステムはあるんだけども強制はしないというところが、忍道のいいところなんですよね。 腕に自身があれば、己の腕一本でプレイすればいいし、敵いっぱいいてダリィなという時は一気にやっちゃったり。 いろいろ攻略法がある。まさにこれが自由度というものだと私は思います。 細かいことは抜いて、早く寿司にザジを食わせたい。 そして、猫たんもふもふしたい~ 12月17日 はよ来い! |
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