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というわけでラスト任務を画像つきで解説していきます。
画像はクリックすると大きくなるはずです。 まず、一枚目 ザジバーランド第一城門前ですね。 2メートルぐらいの柱を配置し、一条兵(銃)をランダムに配置。移動設定も適当にしました。 城門前の一条兵だけは歩きません。 そして、二枚目 城門を入ると、犬警報機があります。 これが、鳴くと上から三人の一条兵が振ってきて、バレるという形になってるわけだ。 ここを通らないといけないから、バレるしかない。 案外、ダッシュしたらバレばかったりするけどね。 そして、三枚目 弾薬貯蔵庫と阿部連絡橋(意味は後ほど解説)がありますね。 弾薬貯蔵庫は大砲の弾をガスガス並べて、廃棄物処理のための奈落を配置。 実際には、この奈落を利用してやり過ごすような仕掛けってことさ。 連絡橋は、上と下に鉄球砲壁を置いてあります。 四枚目 金属歯車格納庫こと、カブトの部屋。 横からこっそりいけないように奈落を配置している。 ここの壁は低いため、ジャンプが使えたらあっさり無視できる。 なので、ジャンプ禁止なのさ。 シーソーは、匠のどっかであった任務のやつを使用。 最後に5枚目 蛇之道は単純に、スネークイーターの歌の尺を稼ぐためにわざとくねくねにして長くしただけ。 ついでに、スネークともかけてあるってことですね。 実は、最初の設定ではこの道に罠を置いて、エルード(ぶら下がり)で進むような形にしたかったが、罠を置くと坂が平面になって、進行が不可能になるためボツ。 次に、敵兵も配置する予定だったが、カブトを埋火で倒すとその音に反応して、みんな音のした方向に走って行ってぶち壊しに・・・というわけでボツ。 なので、何もないただの時間稼ぎの道になったわけです。 ラストバトルは、ザジのいる所の周りの奈落を消しただけのシンプルな構造で、この任務とは別任務として作ってます。編集でくっつけただけですね。任務完了って出てましたし。 用語解説 小烏秀夫・・・小島秀夫監督の名前から。島と烏って似てるでしょ。 MGS・・・まぁ、メタルギアソリッドのことなんですが、この任務の場合はメタルギアスシッドということです。 スシッド・・・ソリッド、リキッドとあるが、ザジは寿司っどが似合ってるってことで。 ザジバーランド・・・MG2に出てきたザンジバーランドからとりました。似てたんでね。 阿部連絡橋・・・MGS2に出てきたAB連絡橋から。アルファベットを付けたくなかったとういことで、どうにか漢字に出来ないか考えたところABにeを付けることで、ABe、つまり阿部になったわけですね。この漢字になった理由は、一条信輝が阿部寛に似てるからってことです。 最後のボロボロのザジ・・・そう、侍道3でザジのコスチュームを使った状態でのオープニングです。 |
なんという、だらだら動画。 ある意味、沖縄を表してるね。 こちらの基本スタンスは、て~げ~(適当)な感じでいきたいと思います。 後は、沖縄を題材にした雑談を入れていく感じで。 あと、智子を鍛える。 走れ、智子! |
うわああああああああ。 せっかく、超長文で2時間ぐらいかけて自作任務の裏話書いていたのに、投稿したら消えた。 意味不明。メモ帳にでも保存しとけばよかったorz もう疲れたので、書かないけれども今回で忍道 匠も終わりだぜ。 忍道だけで200以上の動画をあげました。完全に私はあほですね。本当にありがとうございました。 ラスト任務は、某有名ステルスゲームをインスパイアしましたよ。 任務作りにかかった時間は、蛮族祭り以上ですね。もちろん、自己満足度も蛮族祭り以上。 ラストは含みのある感じになってます。 |
こっちは、ゆっくり、まったり、のんびりとやっていく。 せっかくの沖縄が舞台なのに、時期が春休みってなんでよ~。 だが、夏だったら智子がもっと走らなくなるからいっか。 この智子がどう成長していくかが見もの・・・なのか? 14日間生き残れるのか智子、サバイバルですね! といったら、また殺伐としたものになりそうなので控えときますか。 |
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