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この前やろうとしてた実況ってのがあずみっていうゲームなんですが・・・ あまりにも○○ゲーだったので没です。 原作のマンガの方は好きだったんですが・・・やってるだけで拷問に近かったのでやりません。 ただ、もう一つの方は面白そうなのでやりたいと思います。 何かは、うpしてからのお楽しみってことで。 |
冑之塔の鬼門は後半の要塞やら迷宮やらです。 ですから、今回は可愛いもんです。 苦しむのは、まだですね。 ここでちょっと別の話を。 ゲームを楽しくする要素で、自由度の高さの他に物理演算を重視している。 その点で、物理演算を取り入れた忍道ってのは素晴らしい。 中途半端ゆえに想定外のことが起きたりするのもまた楽しい。 それとは別に、GTAⅣのEuphoriaエンジンには度肝抜かれた。 映像ばかりに気をとられてる人にはわからないかもしれない。 人にぶつかった時の挙動や、車に跳ねられたときの飛び具合・・・ 撃たれた時のよろけ具合に、階段からの転がり方などどの動きもリアルになっている。 リアルゆえに、罪悪感いっぱいになるが、この技術は素晴らしい。 そして、物理演算が使われているゲームで最近気になっているのはリトルビッグプラネットである。 物理演算が使われてるゲームというのは、たいてい殺伐としたものがほとんどである。 だが、このゲームはそういった表現はなく、お子様にもオススメできるゲームである。 知らなくて気になる方は、ニコニコ動画に上がってる動画を見てみてほしい。 やってみたいではあるが・・・侍道3が控えてるので我慢しておこう。 |
とうとう獣之塔も終わってしまいました。 任務もこれからどんどん難しいのが増えていきます。 ってことは、gdgdが増えてくるということです。 なので、いらないものは勇気を持ってバッサリと切っていきたいと思います。 次からは、迷宮が多そうな冑之塔です。 嫌なものは先にやっちゃおうということです。 |
あるゲームの実況をしてみたくなった。 ただ初プレイの実況ってのはあまりしたくなかったり・・・ ただでさえgdgd感満載なのに初プレイだと・・・ まぁ、一度撮ってみて面白ければうpしてみようかなと思いますよ。 |
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