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【2024/11/24 07:33 】 |
忍道2 散華 混乱時のセリフ
※画像をクリックすると大きくなります

2012-01-01-173100.jpg普段はこんなに華麗なお姫様も・・・








2012-01-01-173216.jpg淫乱だm・・・じゃなくて混乱玉を当てると、こんなあられない動きに!
奈落を見たら飛び込みたくなるみたいです。







2012-01-01-221302.jpg混乱した渦虫さんが、風天さんに思いっきり鉄球をたたき込んでるところ。
頭がたたき割れれているようにも見える。
風天さん、南無です。






ちょっと、関西の方に出張に行ってまして、帰ってきたら調合について書こうと思っていたのですが、先に忍通信に書かれてしまいましたね。

忍通信(ニンジャーナル)
http://www.shinobido2.com/nin-journal/

後日にでも、あまり内容が被らないように書いてみます。

今日は、混乱時のセリフについてです。
戒の時もありましたね。
かなり面白い状態になるのですが、混乱をあまり多用したりしないので(発覚されやすくなるため)、なかなか使ってませんでした。

忍道2のセリフはどうなのか?
気になったので、早速作って当てて確認してみました。
なので、一部紹介していきたいと思います。

・木下さん(用心棒) : 血を~もっと、血を~
うん、前回と一緒だ。狂気に満ちて折る。

・多羅場 : 状況確認不可能!機能停止、機能停止!
お前ら、本当に人類かよ!中に原子炉とかあんじゃないだろうな?

・喪巣 : にゃ~にゃ~ごろにゃ~ん
うは、これは!!思わず追いかけていって、もふもふしたくなります。

・毛伸 : わぁ~母さん、母さんどこ~
相変わらず強烈です。
戒の時の十字手裏剣もそうでしたが、普段、いかにも真面目な忍者って感じなのでギャップがヤバいですね。

・薄葉 : ごろにゃ~ん にゃんにゃにゃ~にゃ!
こちらも、まさかのにゃんにゃんです。
そういえば、戒で索敵の時にも、猫の鳴き声を真似してた気がします。

・渦虫 : ふへへ~ へびとんぼ、まて~ こいつ~
お前は、浜辺ではしゃぐカップルか!!!
おそらく、犬のへびとんぼとおっかけっこしてるんでしょうね。
微笑ましい光景が目に浮かびます。

・姫 : あはは なかなか!
何が???
もしかして、聞き間違えかと思ったが・・・詳細求む。

・シュウ : シズク そこにいたのか どうした 何を泣いている?
ガチ過ぎて、どん引きです。
そして、そのセリフを言いながら井戸に落ちるのやめてください。


他にも、まだ聞いていないのもあって、確認しないと行けないですね。
赤目のおっさんやナギ、3大名なんかは、頻繁に会えないので、まだ確認してないですよね~
山賊も忘れてた。
蛮族ほどのインパクトがないので忘れがちですよね。

ちょうど、忍通信で紹介されていた、忘却と混乱を混ぜた玉があれば、安全に確認することが出来るので、こちらも作ってみたいところ。
みなさんもお試しあれ。
 

拍手[3回]

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【2012/01/15 01:41 】 | 忍道 | 有り難いご意見(2)
マインクラフト で 双胎楼(未完)
今回は、前にも、ちょっと話していたマインクラフトの話させてもらいますよ。

忍道2が発売される数ヶ月前、私はマインクラフトにはまっていた。
そんな中、突如、忍道2の発売決定の吉報が!

マインクラフトで巨大建造物を作りたいと思っていた私は、そうだ!忍道の建物を作ろう!と思ったわけです。
宇高多城を作ろうか~不動城を作ろうか~双胎楼を作ろうか~
不動城は複雑だから、後回し!
宇高多城も、楽しみは後に取っておこうということで阿無璃他教の双胎楼に決定しました。
待っていてください、貞女様!!という気持ちで始めました。

2011-12-29-164615.jpg双胎楼(完成予想図)
忍道2より







作るに当たって、参考になる物が必要だと思い、今まで買っていなかった攻略本を買うことに。
さすがに昔の本なので、どの書店でも売っていなくて、沖縄で一番大きい書店まで足を運びました。
本の在庫を検索できることに少し驚きつつ、在庫が一冊残ってることを確認。
早速、ゲーム攻略本のサ行のところで探すが・・・ない!!なぜだ!!・・・まさか!!!

そう、ナ行のところにありました。
若干イラッとしましたが、ここでクレームいれても、ただの痛いおっさんなのでやめておきました。
何より、売ってたのが重要!すぐに購入して、家に帰りました。

しばらく、攻略本を読むことにはまってしまい、当初の目的を忘れていましたが、いよいよ着手することに。

と思いましたが、その前にプレイヤーのスキンを変えることにしました。
気持ちの問題だよ気持ちの。
攻略本と実際のゲームも動かしながら、完成したのがこちら!!

2012-01-09_22.41.19.png鴉のゴウ、参上!キュピーン!








我ながら素晴らしいできだ。
そう、裏庭などに設置するデフォルメされたキャラをモチーフに作ったのだ。
裏忍道のキャラより若干リアルで気持ち悪いのは、そっとしておいてくれ。

キャラを作るのに満足してしまい、ここで、終わ・・・らないよ?

次に、行き当たりばったりで作るのは無理なので、設計図を書くことにしました。
さすがにCADを使うわけにも行かないので、エクセルのセルを格子状にして作成。
以下のようになりました。

631a53bb.png双胎楼(平面図)
内部がおかしな形をしているのは、中にトラップタワーを作るため。
左下が、五重塔。
右上が、四重塔。
紫の部分は、地下のトラップタワーのアイテム回収所。








00e5f371.png双胎楼(正面図)
左は、内部構造図。
右は、外観図。



設計図の作成にもかなり時間を費やしてしまいました。

マインクラフトを知らない人のためにトラップタワー(以下、TT)の意味をニコニコ大百科より抜粋。

TTは、Mobの湧き条件をうまく利用してMobを湧かせ、それらを(半)自動的に処理することにより、その手間を省くことを的とした建造物の総称である。

ここでいう、Mobはモンスターのことで、モンスターが死んだときに出るアイテムが目的で作ります。

私が、作っていたものは、アイザック型と呼ばれるもので、発生したモンスターを水流により運び落下させ、落下ダメージで、生き残ったモンスターは溶岩(または水没)により、始末することでアイテムを回収するエゲつないシステムである。
阿無璃他様のご加護の元に召されるのであるから、光栄に思うが良いとつぶやきながら作成してました。(完全に危ない人である。)
ちなみに、このTTは正式版では、機能しないか、効率が大幅に落ちいている模様。
まだ、正式版をちゃんとやっていないから、よく分からないけれども。

TTのことはもういいとして、まずは、立地場所を選ぶ必要があります。
山岳地帯の谷間に作ろうとしましたが、設計図を作った次点で、縦横82マスの平地が必要なことが判明。
どう考えても、山岳地帯にそんな平地はないわけで・・・切り崩すにもとんでもない労力が必要です。
仕方がないので、整地にかかる労力を最小限に抑えるため、砂漠に双胎楼を建てることにしました。
阿無璃他教の聖地を整地するだなんて、ぷぷぷ!(はい、おっさんです。すいません。)

この整地、舐めてました。
想像以上に時間がかかり、もし、山を切り崩していたらどうなっていたんだろう・・・
砂を掘るために、工具の素材を手に入れるために、地下に潜らなきゃ行けませんでした。
他にも、地下に潜る理由はあるのですが、後ほど。

何とか整地が終わり、丸石といもので土台を作成。
両方同時に作るのはきついので、五重塔から先に作ることに。
その後、大量に排出された砂を用いて、TTを作成しました。
そして、とうとうTTの周りの双胎楼築造工事に着手しようとしましたが・・・
双胎楼、木造ですやん。
砂漠に木なんてあるわけなもなく、砂漠に急遽、林を作ることに。
木を育てながら、下から作っていくことに。
柱は原木、床は材木でとにかく、とんでもない木の量が必要に。
壁と、屋根は後回し!代用でガラスにしときました。

2011-06-11_14.42.33.png双胎楼五重塔三階部まで完成。
左右に見えるのが急遽作った林です。
上に浮いてるのは、天辺の丸いやつです。






作ってる時は苦行でしたが、ここまでできて見てみるとなんか感動。
天辺の細長いのは金で作る予定ですが、金は結構希少な鉱石なので、黄色に染めた羊毛で代用してます。
高さを知るために、先っちょだけ作っておきました。
続けて、4階部分作成。

2011-06-11_17.37.40.png双胎楼五重塔四階部まで完成。
夕焼けが目に染みるぜ~







さらに、続けて、一気に最後までいく。

2012-01-09_22.21.38.png双胎楼五重塔完成(屋根、壁は除く)。








ご覧になっていただけたであろうか。
左右の林が、どんどんハゲいく様を。

双胎楼の壁は、オレンジ色だったので、黄色と赤の花を探し、ひたすら混ぜてオレンジ色の染料を作り羊毛に染めていく作業です。
双胎楼の屋根は、ラピスラズリ(瑠璃)を染料にして羊毛で作る予定だが、ラピスラズリもなかなかの希少な鉱石で見つからない上に、瓦部分と縁部分の色を分けるため、瓦部分は、骨から作れる骨粉と混ぜ混ぜ、縁部分は、サボテンを錬成して作れる緑の染料と混ぜ混ぜという、とんでもない作業をしなくてはならないのでさる。

この時点で、9割は心が折れていたのだが、とどめに、マインクラフトのバージョンアップで、エンダーマンというモンスターが現れました。
エンダーマンは、その辺にあるブロックを持つ癖があります。
せっかく、作った物が壊されると思ったとき、心がポキッと折れてしまい、ここで制作を終了してしまいました。

でも、こうやって画像を見ていくと作りたい熱が再燃してきました、
しかし、再び心を折る事実が・・・
製品版だと、羊毛が手に入りづらいらしい。(というより、羊から一度刈るともう生えてこない)
今のバージョンでまともに作るのは無理そうだ~

クリエイティブモードだと素材集めなどせずに作れるんですが、それだと何か物足りないんですよね~
せっかくここまで自力で作ったのに、今更ね~
自分で必死に集めた素材で作るからこそ、感動が大きいわけで。

改善されるまでに四重塔の形だけでも作ってみようかな。

ちなみに、高解像度テクスチャに変更して夜の双胎楼を撮ってみた。

2012-01-09_22.31.47.png下から撮った双胎楼。
新月のため、月がほぼ見えないのが残念。







こうやって見ると、完成したらめちゃくちゃカッコイイんじゃね?
俄然やる気が出てきた。
一番上の完成予想図みたいに作れるかな~?

べ、別に忍道2に飽きたわけじゃないんだからね。
忍道に対する愛情表現なんだからね。
誰か、創作スキルの高い人がいたら、マインクラフトで宇高多を再現してくれ~
出来れば、城作りのうまい人なんかがいいな~

拍手[11回]

【2012/01/10 01:26 】 | Minecraft で 忍道 | 有り難いご意見(0)
忍道制覇
苦節50時間。
やっと出ましたメシクイヤモリ。
ダンダラ峠のいつも探していた場所とは別の孤島っぽいところで見つけました。
手に入れたメシクイヤモリは拡大+20のやつでした。
手に入れたと同時に、ヤモリハンターのトロフィーを。
そして、忍道制覇の文字が!!
生まれて初めてのプラチナトロフィーに乾杯。

でも、まだ一条信輝のモデルをゲットしてないので、もうちょっとだけ宇高多の旅も続くんだぞい!

記念に、懐かしき人たちの画像を。

※画像をクリックすると大きくなります

2011-12-23-154426.jpgゴウとキヌ。








2011-12-23-154434.jpgキヌのアップ。
伝説の太ももを持つ女。
キヌの太ももで昇天した宇高多の民は数知れず。






2011-12-23-154414.jpgザジ・・・おま・・・
っていうか、なんて霜降りな寿司なんだ。
手のひらサイズが飛鳥流!?

この画像見てたら寿司食べたくなってきた。
皆さんの好きな寿司のネタは何でしょうか?
私が、最近はまってるのは、邪道だけど、オーロラサーモンの炙りマヨです。
その他、炙り系のものもはまってます。

あとは、前に東京行ったときに、高級寿司店に挑戦してみて、穴子の美味しさを知り、はまってます。

酒蒸し一本穴子が食べたいのぉ・・・と油断しているとやられるのは良くある話。

 

拍手[4回]

【2012/01/08 01:29 】 | 忍道 | 有り難いご意見(0)
忍道2 散華 自由度
※画像をクリックすると大きくなります

2011-12-24-195956.jpgそこ退け、そこ退け!
村上様が通るぞ!







2011-12-24-195433.jpg木下さんに襲いかかる村上!
果たして勝てるのか!!







2011-12-24-195454.jpgどやっ!
木下など取るに足らんのだよ!







カッコイイ村上を見てもらったところで、今回は、自由度について好き勝手に語っていきますか。
また、長くなりそうなテーマですがまったりいきましょう。

自由
何をしてもいいってことです。

その反面、何をしたらいいか分からないということでももあったりします。
私は、夏休みの宿題で出る自由研究が大嫌いでした。
まさに、何をしたらいいか分からなかったからです。(今ならネットの力でやりたい放題ですが)
今まで、教師の言うとおりに勉強してきて、急に自由になんでもやっていいよと言われたときは絶望感しかありませんでした。
単純に面倒くさかったのもありますが、出さないという選択肢をとりました。
理科は得意な方で、成績はいつも5段階評価の5をとっていましたが、出さなかったおかげで成績が3になってしまい、本気で理科教師○ねと思ったことがあります。
出さない自由はなかったってことですね。

という、どうでもいい話はさておき、ゲームにおいても自由といのは諸刃の剣だったりします。
完全な自由な物が、必ず面白くなるというわけではありません。
サッカーでボールを手で触ってはいけないように、基本的には自由を制限するルールを作りゲームを成立させなければなりません。
どこを制限し、どこを自由にするか。
それがゲームのキモとなります。

やっと忍道の話に戻りますが、忍道における自由を考えてみます。
忍道だと、やはりハラキリエンジンがありますので、どこの勢力に付くかが自由ですね。
どこについてもいいし、八方美人してもいいし、裏切ってもいいということです。

あとは、攻略法の自由です。
正面突破をするか、屋根からこっそり潜入するか。
隠れながら敵を倒していくか、チャンバラするか、爆撃するか、混乱させて同士討ちさせるか。
一つの攻略法しかないゲームというのが余り好きではないですし、ましてや、タイムアタックで攻略時間を縮めることに喜びを感じないので、私は、この攻略法の自由というのを一番重要視しています。

忍道の大まかな自由な部分はこんなところでしょうか。

他にも自由度の高いゲームというのがありますので、どのような自由があるか紹介しつつ考えてみましょう。
自由度の高いゲームと言えば、やはり海外のものが多いですね。


・グランド・セフト・オート シリーズ
言わずと知れた、自由度の高いゲームの代名詞のゲームですね。
オープンワールドの世界でどこへ行っても良い自由。
そのあたりで歩いている人に何をしてもいい自由(もちろん、悪さをすれば警察が来ます)
どの車でも乗れる自由。
あとは、攻略法の自由ですか。(4では余りなかった気もしますが)
敵を倒すのに、車で轢いてもいいし、銃で特攻してもいいし、遠距離で狙撃してもいいし、ロケットランチャーをぶっ放して一掃してもいいですからね。
一方で、ストーリーは結構一本道だったりします。
4では、ちょこちょこ分岐点はありましたが、基本的にストーリーに自由というのは余りありません。
4は、究極の散歩ゲーでもあります。
もちろん、これは褒め言葉で、道を歩いているだけで楽しいということですね。
PC版で、ENBを導入すると、完全に実写だこれ状態になって、歩いているだけでニヤニヤ状態になるレベルでした。
今度出る、5では、SAみたいに自転車や飛行機にも乗れるみたいなので、かなり楽しみです。


・ジ・エルダースクロールズ シリーズ
私が初めて触れたのは、TES4オブリビオンでした。
牢獄→下水道と行き、初めて外に出たときの感動を今も忘れません。
初めから、どこへ行ってもいい自由、まさにこれがTESの自由ということになります。
訳も分からず、道に迷い、暗くなってきて、焦ってるときに馬がいて・・・
それでとりあえず乗ってみると、スタアアアップ!!されて、馬泥棒の罪で牢獄に入れられたのもいい思い出。
どのクエストを受けても良い自由もあります。
逆に言えば、ストーリーのクエストを無視しても良い自由もあるわけです。
私はたいてい、ストーリーを無視して遊んでいます。
このゲームは、ストーリーのみを追いかけると案外短く、あっさりしています。
単純にストーリーを追っかけるだけの人がやるのは、おすすめできません、というか、向いていません。
いわゆるJRPGに慣れている人、悪く言えば与えられたものしか楽しめない人はやるべきではありません。(JRPGやそれをやる人を悪く言っているわけではありません。私も結構やってますし。)
自由な発想ができる人、ごっこ遊びが大好きだ、道草は飲み物だと言う人には向いていると思います。
ドジな魔女っこプレイ、ガチムチ脳筋野郎プレイ、ゲスな盗賊プレイ、鬼畜な暗殺者プレイなど自分で勝手に設定を作り、楽しんだもん勝ちなゲームなのです。
厨ニ病ストーリーを楽しむと言うよりは、厨ニ病になりきって楽しむことになります。
まさに、ロールプレイングゲームですね。
戦闘部分はお世辞にも素晴らしいできとは言えませんが、そこは、脳内補完でどうにかしてください。
PC版ならMODを利用することで、化けますね。別ゲーになったりもします。(ただし、導入は面倒くさい)
最新版のTES5スカイリムも素晴らしい出来です。
私は、スカイリムのためにパソコンを新調しましたが、忍道が出たため放置中になっています。
本当はやりたいんですが、スカイリムは雪国で見た目が寒く、ちょっと戻るのを躊躇しています。
寒いの嫌いなんで・・・もっと、青々とした草原で走り回りたかったっす。


・マインクラフト
最初グラを見たら、何この糞ゲーと思うかもしれませんが、とんでもないゲームです。
究極の自由の形がここにある。
ニコ動でも大流行していますね。
一応、ものづくりゲームのうちに入るのでしょうか。
地球8個分の世界で自由に何でも作っていいってことです。
工具は手作り、家が作りたければ、木を切って木材に加工して作ったり、つるはしで石材を掘ってきたり、して好きな形に作れる。
ブロックを積み重ねるだけなのでそんなに難しくはない。
小麦育ててパンを作ったり農業も出来るし、地下に掘っていって鉱石を発掘することも出来る。
暗くなると、いろいろな敵が出てくるため、武器を作って対抗するなり、明かりを灯した家に引きこもるなりしなくてはならない。
この世界にあるあらゆる物を利用して生き延びつつ好き勝手にものづくりをするゲームなのです。
上のサバイバルモードとは別にクリエイティブモードというのがあり、こちらは素材を集める必要なく、好きなブロックを好きなだけ置けるので、邪魔されずに建造物を作りたい人向け。
利便性より発想力がものを言う世界ですね。
もし知らなかった人で、気になる人は、動画を見るなりして、そこで気に入れば無料版をやってみるといいでしょう。
製品版は19.95ユーロで、今なら2000円もしないですね。

マインクラフトと忍道には、ある意味で共通点があります。
マップを作る感覚が、ミッションエディター匠っぽいのです。
また、クリーパーという敵がいるのですが、ニコ動の世界では匠と呼ばれています。
ここで匠とい共通点が出てきましたね。
クリーパーが匠と呼ばれるようになったのは、クリーパーの攻撃が自爆で、家を吹っ飛ばすことから、劇的ビフォーアフターにちなんで、リフォームの匠からとられています。
詳しくは、ニコ動にある大改造!劇的Minecraftという動画を見ると分かります。

私は、このマインクラフトで、忍道2が出るまでに阿無璃他教の総本山である双胎楼を作ろうとしていました。
途中で心が折れて頓挫しましたが、せっかくですので、途中までの写真を後日アップしたいと思います。
よろしければ見てみてください。


まだまだ、いろいろな自由度の高いゲームはいろいろありますが、かなり長くなりそうなのでこのぐらいにしておきますか。
和ゲーでいえば、ロマサガや太閤立志伝なんかが私好みの自由度の高さのゲームですね。
シミュレーションで言えば、simcityやcivilizationでしょうか。
どれも、中毒性が高いゲームなので、ご利用は計画的に。

あんまり忍道の話してませんね。
そこらへんは大目に見てあげてください。
 

拍手[2回]

【2012/01/07 05:54 】 | 忍道 | 有り難いご意見(0)
忍道2 散華 ぬこたん
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2011-12-21-201815.jpgぬこたん可愛いよぬこたん。








2011-12-21-201827.jpgぬこたん可愛ゆすな~
照準が邪魔だ!
照準オンオフ機能が欲しいところ。
または、普通の主観モード。





2011-12-25-142820.jpgぬこたんとピヨタンと薄葉たんで水遊び。
この後、ピヨタンはぬこたんに食べられます。(いや、マジで)






みなさん、にゃん道2は楽しんでいるでしょうか。
今回、画面が小さいので、大きいぬこたん見れなくて残念です。

宇高多の猫は雑食でなんでも食べます。
宇高多の猫は無敵です。何人も傷をつけることは出来ません。(傷をつけたら私が許さない!)
猫を持って帰って集める要素が欲しいぜ!

千軒町で熊の暗殺任務が出たら、絶対受けてください。
猫がいっぱいいます。
熊に会いに行くだけで、3匹は会えます。
何故かは知りません。

がうがう任務で白黒はっきりつけると、熊猫が!!
いや、猫じゃないけど。

猫好きにとってはエンディングが本番です。
なぜならば、エンディングの背景の画像にはみんな猫がいるらしいのです。
間違い探しならぬ、猫探しですね。
いつか答え合わせしたいですね。

今回のエンディングの音楽、好きです。
この音楽を聴きながら、ザジとゼンと楓とオンジの画像を見ていると何かグッとくるものがあります。
戒では見れなかった(回想でちょこっとだけ見れた)、明るい飛鳥の里を見てるとここで風黒羽を使って飛びたいと思った。
DLCで飛鳥の里で自由に修行できるモードくれ!猫をもふれるモードも(わがままなユーザーでゴメンね)


でも、わりと本気でにゃん道作って欲しい。
PSvitaの機能をフルに使って楽しめそう。
タッチでなでて、ごろごろいい出したら萌え死にするレベル。
アクワイアさんの猫愛で作ったら、素晴らしい物が出来そうです。
全ての猫好きをユーザーに取り込めてかなり売れそうな気がする!
某任○堂のソフトのニンテンドッグス+キャッツなんかめじゃないぜ。


そして、派生作品として
ねこもの
猫業
犬のくせに生意気だ
墨猫

とか出してくれたら・・・すみません、適当なこと言い過ぎましたね。
でも、にゃん道は本気で欲しいです。(できれば、犬のくせに生意気だも)


 

拍手[2回]

【2012/01/05 01:32 】 | 忍道 | 有り難いご意見(0)
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